Rus / Eng

Путешествие в мир гольфа

Смотреть буклет Путешествие в мир гольфаПутешествие в мир гольфа Гольф – это второй по популярности вид спорта в мире, которым занимаются около 60 миллионов человек. На сегодняшний день гольф является самым быстроразвивающимся видом спорта в России. Теперь гольф официально включен в программу Олимпийских игр 2016 года!

Основная идея игры в гольф заключается в том, чтобы забить мяч в лунку, используя движение корпуса, которое называется «свинг», и клюшку. Чем меньше ударов вы делаете для того, чтобы мяч оказался в лунке, тем лучше вы играете в гольф. Стандартное гольф-поле состоит из 18 лунок. Все лунки отличаются друг от друга по длине. Существует три типа лунок: пар 3 – длиной около 120 м, пар 4 – длиной около 300 м и пар 5 – длиной около 500 м. Пар – это количество ударов, которое необходимо сделать для того, чтобы мяч оказался в лунке. Как только вы сыграли 9 или 18 лунок, вы складываете количество ударов, которое вы сделали за весь раунд гольфа. Это и есть ваш счет.

Стандартный набор, или сет, состоит из 14 клюшек. Для мужчин и женщин используются различные сеты.

Играя в гольф, вы бьете по мячу, и по мере прохождения лунки вам необходимо делать удары на разные расстояния.

В стандартном сете вы найдете следующие клюшки:

Драйвер, вуд №3, вуд №5, гибрид, айрон №3, айрон №4, айрон №5, айрон №6, айрон №7, айрон №8, айрон №9, питчинг-вейдж (PW), сэнд-вейдж (SW) и паттер.

Все клюшки имеют разную длину и разный угол бьющей поверхности. Чем длиннее клюшка, тем меньше угол бьющей поверхности, это позволяет отправлять мяч на более длинную дистанцию. Чем короче клюшка, тем больше угол бьющей поверхности, это позволяет отправлять мяч высоко и на короткое расстояние.

Чем больше номер клюшки, тем короче будет удар этой клюшкой.

Обучение гольфу включает три этапа: «Драйвинг-рейндж», «Академическое поле» и «Чемпионское поле».

«Драйвинг-рейндж»

Гольф-свинг

Гольф-свинг – это движение корпусом, которое позволяет выполнить удар клюшкой по мячу. Для различных типов ударов, которые необходимы для игры в гольф, существуют различные типы свинга. Все люди выполняют свинг по-разному в силу разных типов строения тела. Однако стартовая позиция должна у всех быть одинаковой: положение ступней, колен, рук, локтей, кистей, пальцев, шеи и головы.

Само движение гольф-свинга основано на повороте плеч, которые приводят в движение другие части тела.

Направление удара
Гольф – это вид спорта, где чрезвычайно важна цель. Как только вы научились попадать по мячу, очень важно понять, как прицелиться так, чтобы мяч полетел в нужном направлении. Соотношение положения ступней, колен, бедер, плеч и бьющей поверхности клюшки будет определять направление движения мяча.

«Длинная» игра

В гольфе условно выделяют длинную и короткую игру. В длинной игре мы всегда используем полный свинг, который дает возможность сделать удар на большое расстояние. Длинные удары можно разделить на следующие категории: удары айронами, гибридами, фервейными вудами и драйвером.

Айроны и гибриды

Айроны и гибриды сконструированы так, что их можно использовать при любом положении мяча на гольф-поле.

Самый короткий айрон – сэнд-вейдж (SW) – имеет наибольший угол бьющей поверхности на головке клюшки. Мяч при ударе этой клюшкой летит выше всего и на самое короткое расстояние.

Самый длинный айрон – айрон №3 – имеет наименьший угол бьющей поверхности. При ударе этой клюшкой мяч летит на самое большое расстояние.

За последние 10 лет, благодаря развитию технологий, была разработана и выпущена новая клюшка, которая называется «гибрид». Гибридом можно выполнять такие же длинные удары, как айронами, но использовать его проще за счет его конструкции. Однако если вы выполняете удар айроном, то полет мяча будет проще проконтролировать.

Фервейные вуды

Фервейные вуды, как правило, используются для игры на фервее. Существует четыре типа фервейных вудов: вуд №3, вуд №4, вуд №5, вуд №7 и вуд №9. Вуд №3 – это вторая по длине клюшка в гольфе, угол бьющей поверхности этой клюшки составляет лишь 15 градусов. Такие клюшки называются «вудами» (от англ. «дерево») из-за того, что раньше их действительно делали деревянными, однако с развитием технологий были разработаны материалы, которые дают возможность делать удары по мячу проще и эффективнее.

Драйвер

Драйвер используется в начале каждой лунки на стартовой площадке «ти». Когда вы совершаете свой первый удар с этой стартовой площадки, вы можете использовать деревянную подставку, которая также называется «ти». Ти помогает ударить драйвером так, чтобы мяч полетел по воздуху на большое расстояние. Драйвер – это самая длинная клюшка с самой большой головкой и наименьшим углом бьющей поверхности. Данная клюшка создана для достижения максимальной силы удара и дистанции. Контролируемая сила дает возможность сделать удар на большое расстояние в заданном направлении, что помогает добиться хорошего счета в игре. Удар с неконтролируемой силой приведет к тому, что мяч полетит далеко, но в 90% случаев приземлится не там, где вы хотели, а это может привести к дополнительным ударам, и как следствие, к высокому счету.

«Короткая» игра

Как упоминалось ранее, длинная игра основана на сильных ударах на большое расстояние, короткая игра основана на точности и контроле. Все могут бить по мячу, но настоящее искусство – забивать мяч в лунку.

Короткая игра включает в себя 4 типа ударов: паттинг, чиппинг, питчинг и удары из бункера. Все эти удары требуют выполнения различных типов свинга, как правило, это неполный свинг.

Паттинг

Паттинг – это самая важная часть игры, потому что, выполняя именно этот удар, вы закатываете мяч в лунку.

Сам процесс паттинга происходит на площадке, которая называется «грин». Грин – это участок очень коротко стриженной травы, где расположена лунка. Клюшка, которая используется на грине, называется «паттер». Это самая короткая клюшка в сете, у которой отсутствует угол наклона бьющей поверхности. Ее строение дает возможность катать мяч по поверхности, а не отправлять его в воздух, как это происходит при ударах другими клюшками. При совершении удара паттером кисти, руки и локти формируют своеобразный треугольник (см. картинку). Для того, чтобы делать уверенные и стабильные удары паттером, необходимо сохранять форму этого треугольника. Руки и плечи работают как единое целое. Удар паттера похож на раскачивание маятника - паттер проходит одинаковое расстояние во время замаха и маха вперед.

Для того чтобы сделать патт в лунку, необходимо помнить о двух вещах: линии и длине удара.

Линия патта – это направление, в котором будет двигаться мяч после удара. На гринах созданы неровности (небольшие склоны), которые заставляют мяч скатываться справа налево, слева направо, ускоряться или замедляться в зависимости от уклона. Определить, как будет катиться мяч по направлению к лунке, можно путем расчета или предположения, которое вы делаете на основе имеющегося опыта паттинга. Чем чаще вы пытаетесь угадать, в каком направлении покатится мяч, тем быстрее научитесь читать линию патта.

Чиппинг

Чип – это удар, который выполняют у границы грина. Разные игроки делают такой удар на разные расстояния, что чаще всего определяется строением тела.

Стандартные клюшки, которые используются для чиппинга – это питчинг-вейдж (PW) и сэнд-вейдж (SW), хотя некоторые делают чипы айронами №9, 8 или 7.

В стартовом положении для такого удара кисти, руки и плечи формируют треугольник (см. картинку). Мы совершаем движение назад и вперед, удерживая форму треугольника. Движение вперед должно быть вдвое короче замаха, клюшка не поднимается выше колена.

Чип выполняется для того, чтобы мяч пролетел половину необходимого расстояния по воздуху, а остальную часть пути катился по поверхности грина.

Питчинг

Питч – это еще одна разновидность удара, более длинная версия чипа. Стартовое положение при питче остается точно таким же, как при чипе, но амплитуда движения больше. Клюшка во время удара поднимается выше колена, а иногда и до уровня плеч (3/4 длины полного свинга). Разные игроки делают питч на разные расстояния, это чаще всего определяется строением тела.

Стандартная клюшка, которая, как правило, используется для выполнения удара питча – это питчинг-вейдж (PW). Как уже упоминалось, различные гольф-клюшки предназначены для того, чтобы делать удары по мячу на разные расстояния. Клюшка сэнд-вейдж (SW) – это самая короткая клюшка в сете. Предположим, что при полном свинге сэнд-вейджем вы бьете мяч на 45 метров. Но если расстояние, оставшееся до лунки, меньше 40 метров, использовать полный свинг нет смысла, иначе мяч перелетит лунку. В этой ситуации вам необходимо сделать питч, который выполняется с использованием неполного свинга. Такой удар задает мячу меньше силы, в результате чего мяч летит не так далеко.

Удары из бункера

На гольф-поле предусмотрены различные препятствия, которые служат неким «наказанием» за плохие удары. Одной из таких преград является бункер. Бункер – это наполненная песком ловушка. Бункеры, как правило, располагаются вокруг гринов, но также могут быть построены и на фервеях.

Делать удары с песочной поверхности гораздо сложнее, чем с травы. Клюшка, отталкиваясь от травы, даже при плохом контакте может нанести удар по мячу. При игре в бункере клюшка вязнет в песке и удар совершить сложно.

Академическое поле

Основные отличия между драйвинг-рейнджем и гольф-полем заключаются в следующем:

  • Гольф-поле требует гораздо больше точности ударов, чем драйвинг-рейндж.
  • Выполняя удары на драйвинг-рейндже, вы всегда играете с ровной поверхности мата, тогда как на гольф-поле играть с ровной поверхности вы будете очень редко. На поле много склонов и холмов, созданных для того, чтобы совершать удары было труднее.
  • На поле вы увидите, что трава пострижена по-разному, под разную длину, что также усложняет задачу игроку.
  • На поле построены преграды и ловушки, своеобразное «наказание» игрока за плохой удар.
  • Когда вы играете на поле, каждый удар считается, тогда как на драйвинг-рейндже, если удар не удался, вы можете взять другой мяч и попробовать еще раз. На поле это невозможно.
  • После каждого удара по мячу на поле вам необходимо найти свой мяч и сделать по нему следующий удар.

Добро пожаловать на Академическое гольф-поле! Теперь вы можете наслаждаться настоящей игрой в гольф!

Выбор клюшек

В процессе игры в гольф вы всегда находитесь на определенном расстоянии от лунки. С каждым ударом по мячу расстояние до лунки меняется. На лунках пар 4 и пар 5 вы не сможете попасть на грин первым, вторым, а возможно, и третьим ударом. Вы постепенно подходите к точке, из которой сможете атаковать флаг (появляется возможность сделать удар, которого будет достаточно, чтобы мяч оказался на грине). Вот где вам потребуется знать, какую выбрать клюшку. Выбор клюшки важен не только для того, чтобы достичь грин. В некоторых случаях перед вами будет находиться преграда, и вам необходимо будет взять клюшку, которая поможет перебить мяч через нее, или, наоборот, остановить мяч перед преградой.

Прохождение 3, 6 и 9 лунок

Как уже упоминалось, раунд в гольфе предполагает прохождение 18 лунок. Но на данном этапе всех тех навыков, которые вы уже успели освоить, будет недостаточно для игры на 18 лунках. Именно поэтому сейчас для вас очень важно получить опыт игры на поле. Ведь если вы учитесь водить автомобиль, вы сначала изучаете, как он работает, получаете опыт вождения в коротких поездках и только потом пробуете ездить на большие расстояния.

Система гандикапов

В гольф могут играть все: молодые и пожилые, здоровые и не очень. Тот факт, что соревноваться между собой могут абсолютно все, независимо от того, играете вы 20 лет или только 2 месяца, и делает гольф уникальным видом спорта.

Как уже упоминалось, идея гольфа заключается в том, чтобы сыграть каждую лунку с наименьшим счетом. Чем ниже счет, тем лучше вы играете. Для того, чтобы все могли соревноваться на равных, существует система гандикапов. Чтобы получить гандикап, необходимо сыграть 18 лунок. Затем вы сравниваете свой счет с паром поля, разница между этими величинами и будет вашим гандикапом. Каждый раз, когда вы играете в гольф, вы должны фиксировать свой счет, и если вы играете лучше уровня своего гандикапа, то счетную карточку необходимо сдать сотрудникам рецепции клуба, чтобы гандикап пересчитали.

Самый высокий гандикап – 54, самый низкий – 0. Чем ниже гандикап, тем лучше играет гольфист.

Как только вы получили гандикап, вы можете играть в турнирах и наслаждаться соревнованиями.

Правила гольфа и турниры

Система подсчета очков в гольфе очень проста. Каждый раз, когда вы бьете по мячу, считается как один удар. Вы складываете количество ударов, которые вы совершили для того, чтобы сыграть лунку, и получаете свой счет на данной лунке. Однако, как уже упоминалось, на поле вы встретите различные преграды, и если ваш мяч попадает в ловушку, вы получаете штрафные очки. Любая ситуация, с которой вы можете столкнуться на поле, описана в правилах гольфа. Конечно, вам не обязательно учить все правила, но для того, чтобы играть, очень важно иметь общее представление, по крайней мере, об основных из них.

Существует много различных форматов турниров, что делает гольф еще более интересным и увлекательным.

Гольф-академия


Прогноз на завтра